諜影危機是千騏把風聲打向更遠市場所造的重製版,不但改為繁體版,版面也經過重製,甚至把整個遊戲來個全面翻新。據說是有英文版的,隻是出了繁體版後就沒了影罷了。
不過,整體架構始終是沒變的,我們的風聲還在的,隻是它已經過若幹的簡化,把遊戲變得更易上手,原本的實驗味被削去了(因為這點,我較喜歡風聲),把一些特別,但不緊要或使遊戲變得太複雜的地方也削去了,但靈魂還是在的。
今次就把遊戲的規則簡單的放出來,供大家參考(或許我會說得太簡略,詳細請看風聲的規則,兩者規則整體不會差太遠就是了)。
準備
其實沒變的地方還多著,一如往常,每人隨機獲發兩張角色牌,各人選一張作為自己角色(沒選中的向下移出遊戲),潛伏角色呈蓋伏狀態,其餘角色牌翻開。然後如既往的派發身分牌(身份牌須保密)和每人摸三張牌為手牌,遊戲就正式開始。
遊戲
玩家輪流進行回合,流程如下:
回合開始階段
抽牌階段-抽兩張牌。
出牌階段-回合玩家使用其技能和任意張遊戲牌。
情報傳遞階段-回合玩家選一張手牌(最多且最少)當情報傳遞,其形式按其右上角印章決定。(此階段回合玩家會自動進入鎖定狀態,若玩家不能發出情報則輸掉遊戲)
密電-把牌向下傳遞情報予右方的玩家,由他選擇獲得情報或繼續向右傳遞情報。
文本-把牌向上傳遞情報予右方的玩家,由他選擇獲得情報或繼續向右傳遞情報。
直達-把牌向下傳給任一位玩家,由他決定是否接收或退還給你。
傳遞情報步驟:
1情報發出-回合玩家選一張手牌作為情報傳遞。
2情報傳遞-牌從一人傳到另一人處,期間可使用指定遊戲牌或技能。
3情報接收-玩家考慮是否獲得情報,期間不可使用指定遊戲牌或技能。
(若選擇接收情報就把牌向上放在前方,否則繼續向原定方向傳遞)
回合結束階段(消除玩家所有狀態)
狀態
鎖定狀態-進入狀態的玩家在情報接收步驟時必須選擇接收情報。
調離狀態-進入狀態的玩家在情報接收步驟時不能選擇接收情報。
若兩狀態同時於一位玩家上,以鎖定為先。
勝利
紅軍-本陣營一位玩家獲得三張紅色情報,整個陣營勝利。
藍軍-本陣營一位玩家獲得三張藍色情報,整個陣營勝利。
綠軍-完成自己機密任務,該綠軍玩家獨立勝利。
*所有綠軍玩家都不是同一陣營,他們都是獨立的。
共通-令自己成為最後一位玩家,如果該玩家是紅軍或藍軍,其陣營勝利,否則獨立勝利。
*當玩家同時滿足勝利條件和死亡條件,視為勝利。
死亡
當一位玩家獲得三張假情報時,他立即宣告死亡,他不能使用遊戲牌。
首先處理死亡時觸發的角色技能,從回合玩家開始,按逆時針順序結算,然後死亡玩家把其角色牌和身分牌翻開,再把他的所有手牌和情報棄掉。
輸掉
輸掉玩家如把角色牌和身分牌翻開及棄掉所有手牌和情報,但不觸發死亡時的技能。輸掉玩家是獨立輸掉,不會影響同陣營的玩家,而他們勝利,輸掉玩家也不能勝出。
遊戲牌
遊戲牌的顏色是當其為情報時所屬的類別,紅色和藍色為真情報,黑色為假情報。作為情報時,遊戲牌不會發動其本身效力。
相反,手牌中的遊戲牌不視為情報。遊戲牌共分九種:
試探-在你的出牌階段使用,向下傳給另一位玩家,他須按牌上指示而行,然後把牌向下移出遊戲。
鎖定-在你的出牌階段使用,讓另一位玩家進入鎖定狀態。
調虎離山-在情報傳遞時使用,讓另一位玩家進入調離狀態。
轉移-在情報傳遞到你時使用,把傳遞中的情報傳遞到另一位玩家,並令他進入鎖定狀態。
攔截-在他人回合情報傳遞時使用,把傳遞中的情報直接傳遞到你,並令你進入鎖定狀態。
破譯-在情報傳遞到你時使用,檢視該情報。
識破-玩家使用遊戲牌時使用,該牌無效並被丟棄。
刪除-在出牌階段或情報傳遞時使用,棄掉一張假情報。
真偽莫辨-在你的出牌階段使用,抽等同現存玩家數量的牌並向下洗勻,從自己開始,每人抽其中一張作為情報。
變體規則MOF(綠軍)同盟
廠方建議為六人遊戲,變化的地方隻是綠軍結成一個陣營,從此就不是孤軍作戰,亦令遊戲變成三國鼎立之勢。
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